Kur dy objekte përplasen, rezultati është thjesht fizik. Kjo vlen pavarësisht nëse bëhet fjalë për një automjet që nget shpejtësi në autostradë, një top bilardo që rrokulliset përgjatë një tavoline prej feltri, apo një vrapues që përplaset me tokën me një shpejtësi prej 180 hapash në minutë.
Karakteristikat specifike të kontaktit midis tokës dhe këmbëve të vrapuesit përcaktojnë shpejtësinë e vrapimit të vrapuesit, por shumica e vrapuesve rrallë kalojnë kohë duke studiuar "dinamikat e tyre të përplasjes". Vrapuesit i kushtojnë vëmendje kilometrave të tyre javore, distancës së vrapimit në distancë të gjatë, shpejtësisë së vrapimit, rrahjeve të zemrës, strukturës së stërvitjes me intervale, etj., por shpesh e anashkalojnë faktin se aftësia e vrapimit varet nga cilësia e bashkëveprimit midis vrapuesit dhe tokës, dhe rezultatet e të gjitha kontakteve varen nga këndi në të cilin objektet kontaktojnë me njëra-tjetrën. Njerëzit e kuptojnë këtë parim kur luajnë bilardo, por shpesh e anashkalojnë atë kur vrapojnë. Ata zakonisht nuk i kushtojnë vëmendje fare këndeve në të cilat këmbët dhe këmbët e tyre bien në kontakt me tokën, edhe pse disa kënde janë shumë të lidhura me maksimizimin e forcës shtytëse dhe minimizimin e rrezikut të lëndimit, ndërsa të tjerët gjenerojnë forcë shtesë frenimi dhe rrisin mundësinë e lëndimit.
Njerëzit vrapojnë me ecjen e tyre natyrale dhe besojnë fuqimisht se kjo është mënyra më e mirë e vrapimit. Shumica e vrapuesve nuk i kushtojnë rëndësi pikës së aplikimit të forcës kur janë në kontakt me tokën (qoftë për ta prekur tokën me thembër, me shputën e të gjithë këmbës apo me pjesën e përparme të këmbës). Edhe nëse zgjedhin pikën e gabuar të kontaktit që rrit forcën e frenimit dhe rrezikun e lëndimit, ata prapë gjenerojnë forcë më të madhe përmes këmbëve të tyre. Pak vrapues e marrin në konsideratë fortësinë e këmbëve të tyre kur prekin tokën, megjithëse fortësia ka një ndikim të rëndësishëm në modelin e forcës së impaktit. Për shembull, sa më e madhe të jetë ngurtësia e tokës, aq më e madhe është forca që transmetohet përsëri në këmbët e vrapuesit pasi të jetë goditur. Sa më e madhe të jetë fortësia e këmbëve, aq më e madhe është forca përpara e gjeneruar kur shtyhet në tokë.
Duke i kushtuar vëmendje elementëve të tillë si këndi i kontaktit me tokën i këmbëve dhe shputave, pika e kontaktit dhe fortësia e këmbëve, situata e kontaktit midis vrapuesit dhe tokës është e parashikueshme dhe e përsëritshme. Për më tepër, meqenëse asnjë vrapues (madje as Usain Bolt) nuk mund të lëvizë me shpejtësinë e dritës, ligjet e lëvizjes së Njutonit zbatohen për rezultatin e kontaktit pavarësisht nga vëllimi i stërvitjes së vrapuesit, rrahjet e zemrës ose kapaciteti aerobik.
Nga perspektiva e forcës së impaktit dhe shpejtësisë së vrapimit, ligji i tretë i Njutonit është veçanërisht i rëndësishëm: na tregon. Nëse këmba e një vrapuesi është relativisht e drejtë kur prek tokën dhe këmba është përpara trupit, atëherë kjo këmbë do të prekë tokën përpara dhe poshtë, ndërsa toka do ta shtyjë këmbën dhe trupin e vrapuesit lart dhe prapa.
Ashtu siç tha Njutoni, "Të gjitha forcat kanë forca reagimi me madhësi të barabartë, por me drejtime të kundërta". Në këtë rast, drejtimi i forcës së reagimit është pikërisht i kundërt me drejtimin e lëvizjes që shpreson vrapuesi. Me fjalë të tjera, vrapuesi dëshiron të ecë përpara, por forca e formuar pasi bie në kontakt me tokën do ta shtyjë atë lart dhe prapa (siç tregohet në figurën më poshtë).
Kur një vrapues prek tokën me thembër dhe këmba është përpara trupit, drejtimi i forcës fillestare të goditjes (dhe forcës shtytëse që rezulton) është lart dhe prapa, gjë që është larg drejtimit të pritur të lëvizjes së vrapuesit.
Kur një vrapues prek tokën në këndin e gabuar të këmbës, ligji i Njutonit thotë se forca e gjeneruar nuk duhet të jetë optimale dhe vrapuesi nuk mund ta arrijë kurrë shpejtësinë më të madhe të vrapimit. Prandaj, është e nevojshme që vrapuesit të mësojnë të përdorin këndin e saktë të kontaktit me tokën, i cili është një element themelor i modelit të saktë të vrapimit.
Këndi kyç në kontaktin me tokën quhet "Këndi tibial", i cili përcaktohet nga shkalla e këndit të formuar midis tibisë dhe tokës kur këmba prek për herë të parë tokën. Momenti i saktë për matjen e këndit tibial është kur këmba prek për herë të parë tokën. Për të përcaktuar këndin e tibisë, duhet të vizatohet një vijë e drejtë paralele me tibinë duke filluar nga qendra e nyjes së gjurit dhe duke çuar në tokë. Një vijë tjetër fillon nga pika e kontaktit të vijës paralele me tibinë me tokën dhe vizatohet drejt përpara përgjatë tokës. Pastaj zbritni 90 gradë nga ky kënd për të marrë këndin aktual tibial, i cili është shkalla e këndit të formuar midis tibisë në pikën e kontaktit dhe vijës së drejtë pingule me tokën.
Për shembull, nëse këndi midis tokës dhe tibisë kur këmba prek tokën për herë të parë është 100 gradë (siç tregohet në figurën më poshtë), atëherë këndi aktual i tibisë është 10 gradë (100 gradë minus 90 gradë). Mos harroni, këndi tibial është në të vërtetë shkalla e këndit midis një vije të drejtë pingule me tokën në pikën e kontaktit dhe tibisë.
Këndi tibial është shkalla e këndit të formuar midis tibisë në pikën e kontaktit dhe vijës së drejtë pingule me tokën. Këndi tibial mund të jetë pozitiv, zero ose negativ. Nëse tibia anohet përpara nga nyja e gjurit kur këmba prek tokën, këndi tibial është pozitiv (siç tregohet në figurën më poshtë).
Nëse tibia është saktësisht pingule me tokën kur këmba prek tokën, këndi tibial është zero (siç tregohet në figurën më poshtë).
Nëse tibia anohet përpara nga nyja e gjurit kur prek tokën, këndi tibial është pozitiv. Kur prek tokën, këndi tibial është -6 gradë (84 gradë minus 90 gradë) (siç tregohet në figurën më poshtë), dhe vrapuesi mund të bjerë përpara kur prek tokën. Nëse tibia anohet prapa nga nyja e gjurit kur prek tokën, këndi tibial është negativ.
Duke thënë kaq shumë, a i keni kuptuar elementët e modelit të vrapimit?
Koha e postimit: 22 Prill 2025





